232 系统升级(2/3)

名额和工厂的弱洗脑名额也增多了,或许我可以将巴黎发展成一座工业化城市!

有巴黎的加强版军工厂的弱洗脑功能,别说是997工作制了,我就算让那些工人把工厂当成自己家一样‘热爱’也不是什么难事。

而且建筑点数转换为荣耀值后,我也可以现在对系统建筑进行升级强化。

先让我看看兑换一个陆军兵种训练模版的价格降了多少。”

李维拉开个人面板后,第一时间点开陆军兵种的兑换面板,这是全面战争系统升级后,新出现的面板。

“陆军兵种模版统一30点的价格,而且没有星级提升的模式,全都是全面战争系统认定的顶级兵种。

以前抽取一星兵种再升级到顶级七星兵种,共计消耗35点荣耀值,现在省下了星级提升的过程,价格下降了5点荣耀值。

可是,这训练兵种面板的选择也太多了吧!

而且很多兵种标注是顶级兵种,但名字真的有点‘一般’啊。”

李维的目光扫到那些精锐骠骑兵,精锐轻骑兵,精锐掷弹兵的名称时,面色不禁变得古怪起来。

前面挂个‘精锐’二字,就是顶级兵种了?

这全面战争系统也太敷衍了吧!

不过李维看到如此众多的兵种选择后,不禁庆幸自己之前没有消耗荣耀值去玩兵种抽取游戏,否则自己抽取到功能重复的兵种概率远远超过半数!

其中很多兵种仅仅只是名称换了一下而已。

比如说什么精锐轻步兵、精锐猎兵、精锐山地兵……

这三个兵种有什么区别?

李维好奇的点进去看了一下,发现还真特么有区别!

精锐轻步兵在平原地形作战有更多的战力加成,精锐猎兵在丛林里作战有更多的战力加成,精锐山地兵看名字就知道在哪里作战有更多的战力加成……

然而,这点区别在滑膛枪时代,能有多大优势?

李维已经不是刚穿越时连业余军事家都不如的小白,他很清楚受限于滑膛枪的性能,这三个兵种跟他的神枪手的战术能力有百分之九十九点九九九……的重叠!

看上去令人眼花缭乱的兵种训练模版,实际上真正对李维有用的只有那么几类罢了。

很快,李维就找到自己急需的骑兵类兵种,然后发现骑兵类训练兵种后面都有一个大大的标注。

在训练期间李维必须自行提供骑兵所需要的战马,战马的质量会极大的影响完成训练的该骑兵战斗能力!

说白了就是,全面战争系统的训练只负责对人加强,不会负责战马这块……

嗯,果然是一款只针对人而忽视畜生的好系统!

不出意外的,骑兵可训练兵种和步兵一样花里胡哨。

李维不得不在精锐猎骑兵、精锐龙骑兵、胸甲骑兵、精锐枪骑兵、近卫骑兵……等等一系列战术能力大量重复的骑兵兵种中,寻找对自己最有利的兵种。

这让李维有种回到上辈子自己玩游戏的错觉!

没多久,李维就总结出了这些骑兵的不同分类。

大致上可以粗略的划分为只有近战武器,万金油一般的轻骑兵类别;装备了火枪和近战武器,可以上马和下马作战的轻装骑兵类别;以及轻装或重装的战场冲锋型的骑兵。

至于李维最看重的近卫骑兵,则是重装战场冲锋类骑兵和火枪骑兵的混搭体,算是作战能力比较全面的。

既可以在马上开枪,也可以下马作战,还可以披上重甲手持骑枪,在战场上驰骋。

当然,近卫骑兵如果作为轻骑兵使用,那就太过浪费了,轻骑兵的敌后袭扰能力也是近卫骑兵的弱项。

然而,正因为近卫骑兵什么战术位置都可以胜任,几乎就是一个全能顶级骑兵,所以导致近卫骑兵对比其他的顶级骑兵没有任何突出的战术优势。

好在,近卫骑兵的战斗力跟当前世界欧洲列强的精锐骑兵比起来,已经丝毫不差,与全面战争系统其他顶级骑兵之间的某项战术能力的差距,放在现实中根本不算弱点。

顶多在轻骑兵的敌后袭扰能力方面,不如欧洲的顶尖轻骑兵和骠骑兵。

不出意外的,这种全能骑兵立刻被李维看重,有了近卫骑兵,李维完全可以通过配备不同的武器装备,把他们当胸甲骑兵、枪骑兵、龙骑兵使用,甚至偶尔客串一下轻骑兵也不是不可以。

利好消息是,骑兵兵种训练模版的兑换价格和步兵一样,都是30点荣耀值。

然而,李维很清楚,全面战争系统中的训练模版价格一样,不代表现实中训练骑兵和步兵的成本一样。

单就自己提供优良战马这一条,就让李维感到头大。

训练时对骑兵提供什么样的战马,会极大的影响到近卫骑兵的战斗力,如果让近卫骑兵骑上一头驴子,近卫骑兵的个人战术能力再强,在战场上也会沦为一个自杀小丑……

除此之外,训练期间提供给近卫骑兵每人
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