游戏的一些设定
&;&;&;&;游戏设定&;&;&;&;游戏中队伍最大为个英雄带领十个佣兵进行战斗。数量由玩家自行选择,有人满队伍,也有人单英雄。&;&;&;&;佣兵种类最开始是以魔各类兵种为基础,获取方式有任务,金币购买,声望换取,以及些特殊奖励。佣兵进阶后的职业会出现我些另外设定的。到后期,可能加入更有有意的设定,好比,英雄?!&;&;&;&;装备栏共有十三个地方能装备,左右(双装备就少个),头盔,铠甲,腰带,护,,两个戒指,项链,挂坠,勋章,耳环。详细设定可以看书。另外,后期装备会考虑加上或者真三里面的。&;&;&;&;英雄属,力量,敏捷,智力,生命,魔法。具体设定开篇有,可以看下。不过,可能有人觉得十点提升回复有点快,我个人是觉得确实有点,毕竟百点智力不就秒回十点蓝?不过后来想想,后期技能那么多,丢起来,耗蓝速度绝对很快,也就不再多改了。&;&;&;&;数据问题。&;&;&;&;额,首先说下,本书不是数据类游戏,除开各类介绍会有固定值出现,对于战斗时候,以及各个角的属,我都只会把握个大概,不会详细计算。毕竟我主要还是想写操这块以及剧方面。尽管这两块我都不大会。囧哭。。。&;&;&;&;背b方面。&;&;&;&;额,写这个游戏设定就是因为我忽略了背b这个问题。魔里面最多是只有六个背b。而里面则是看你bb的大小决定。本来是打算设定始十2格背b,后续可以提升,顺带还能来两个背b任务啥的。后来想想,反正背b的东西也没有写太多,索直接不设定背b。大概个就行,偶尔在采矿或者大量采集的时候说下背b满了也就凑合了。。。&;&;&;&;剧以及操。&;&;&;&;剧方面,会贴着魔的剧进行改编,同时也会加入些自己的设定。至于操,也会尽量按照魔里的操来讲述。后期的吹风,男女巫,万金油,塔防都可能会有。毕竟有些东西我也都把坑挖好了。&;&;&;&;最后,大家如果有什么好的设定或者想法,可以在评论区留言,我看到了会回复的。如果有要马甲的,可以直接设定好自己的角已经佣兵战术的组合。到时候我会写入书里面的。&;&;&;&;最后的最后,过两天是中秋,提前预祝下关注本书的朋友,中秋快乐。?(??)?&;&;&;&;本站重要通知:请使用本站的免费小说,无广告、破防盗、更新快,会员同步书架,请关注微信公众号(按住三秒复制)下载免费阅读器!!>
本章已完成!