第二百三八章 元素召唤师(1/2)
&;&;&;&;在陈飞的介绍之后,郑文已经是认真的考了起来。而番考虑对比之后,他决定选择元素召唤师。这里,郑文的想法倒是和陈飞意外的相似——元素召唤师既然能够和这三个职业放在起,那么再不济它也绝对不会比之它们差上太多!而且,从名字上看,这职业显然是召唤类型的,召唤在很多时候,可是有着得天厚的优势呢。&;&;&;&;既然决定好了,郑文也不是个喜欢再犹豫的人,鼠标当即移到元素召唤师上面,果断点了下去。贤者的白也在这时候同时改变。&;&;&;&;贤者:年轻的勇士,看来你已经有了自己的选择,那么,接下来我讲赋予你这份力量,希望你能凭借这份力量在未来为联盟做出更多的贡献!&;&;&;&;转职的过程相当简单,贤者举起中得长杖,放在英雄的头顶。跟着,长杖散发出阵光晕将英雄整个笼罩起来,不过五秒左右,光晕尽数没入英雄体,转职也就完成了。&;&;&;&;如此简单的转职过程,陈飞当即觉得这乌尔之书的五万售价也不是那么贵的了。对比他当转职元素法师的时候,若不是陈飞自己正好接触过连连看,并且找到了测试之中的关键点,只怕那元素法师是没有他什么事了。&;&;&;&;“郑文,赶紧看看这职业都有哪些技能!”看着郑文转职完毕,孙振子赶紧催促问到。而实际上,就算没有他催促,郑文也已经是打开了技能栏,目光搜索新技能。&;&;&;&;入目,第个技能,元素守卫控制。&;&;&;&;元素守卫控制,被动,2级,元素召唤师的核心技能,使得元素召唤师最多可以同时控制四个元素守卫。&;&;&;&;看着这技能说明,郑文当即知道元素召唤师在目前最多就是同时召唤四个召唤。只是,元素守卫?这个词他还是第次看到呢。&;&;&;&;随直接把技能介绍发到了队伍频道让其他人看,郑文也是继续往下看技能。接下来的五个技能,名字上面只有个字不样:水元守卫,火元守卫,木元守卫,土元守卫,风元守卫。&;&;&;&;水元守卫:耗蓝150,召唤个水元守卫,生命800,远程攻击55-65,中甲3。粘水,被动,普攻将会减缓目标移速25%,持续5秒。水冲击b,被动,普攻有15%的几率释放出道水冲击b,造成直线五百码距离单位150点伤害。地形效果,回血加5,粘水效果提升至40%,水冲击b释放几率提升至25%。&;&;&;&;火元守卫:耗蓝150,召唤个火元守卫。生命800,混乱攻击44-50,轻甲1。溅射,被动,对目标百码周围的单位造成25%的伤害。火爆,被动,15%几率释放颗火球,造成目标200点伤害并眩晕1秒。地形效果。攻击提升10点,溅射效果提升至50%,火爆触发几率提升至25%。&;&;&;&;木元守卫,耗蓝150,召唤个木元守卫,生命1200,近战攻击35-40,重甲4。快速恢复,被动,生命回复提升十点。绕攻击,被动,普攻有10%几率触发绕,将目标在原地3秒,仅无法移动,地形效果,快速恢复效果翻倍,绕触发几率提升至20%。&;&;&;&;土元守卫:耗蓝150,召唤个土元守卫。生命1600,近战攻击25-30,重甲6。减伤,被动,减少所受物理攻击15点。嘲讽,主动,吸引周围敌人的仇恨,强制对方攻击自己5秒,冷却15秒。地形效果,防提升4点,伤害减免提升5点。&;&;&;&;风元守卫:耗蓝150,召唤个风元守卫。生命1000,中程攻击35-40,中甲3。束缚之风,主动,将单个目标定住3~5秒,每秒造成30点伤害,冷却20秒。疾驰之风,主动,对周围单位施加单风能,提升移速20%,持续10秒,冷却30秒。地形效果,自身移速翻倍,束缚之风时间提升2秒,伤害提升20点,疾驰之风效果翻倍。&;&;&;&;五个召唤技的冷却时间都是30秒。同时,在技能介绍上面,除了介绍各个元守卫的属和技能之外,并没有持续时间和限定数量。&;&;&;&;这里,郑文的游戏经验不足,若是换做陈飞,立刻就能明白这元守卫是无持续时间的单位。也就是那种除非生命为零,否则将不会消失的那类召唤。&;&;&;&;至于召唤数量,之前的元素守卫控制倒是表明了最多只能召唤四只元守卫。但是!你要召唤哪几个,可就由你自己选择!换句话说,你可以转换四只不样的,也可以召唤四只样的!完全取决于你自己所需!&;&;&;&;不过,想要召唤四只样的,还是需要提前召唤呢。&;&;&;&;看完五个元守卫之后,底下还有个技能,元素召回。&;&;&;&;元素召回,主动,无耗蓝,遣散只元守卫,冷却20秒。&;&;&;&;这个技能郑文也是时没有明白它的意义所在,要是有限定数量的召唤,再重新召唤后,新出现的不都顶替掉旧的?【例如萨尔的幽灵,王的战鹰】&;&;&;&;可实际上,这个技能以陈飞的观点来说,它则是表示另种况:当你召唤出了四只元守卫时,将不能再进行召唤!可能的况就是系统提示你元守卫数量已达上限。除非有个元守卫被干掉,或者,使用元素召回这技能了。&;&;&;&;转职的技能,共就这七个,
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