第六章 战!第一战!(1/2)
&;&;&;&;伤害对比悬殊,但这并不影响陈飞接下去的操!眼看着森林的第2b攻击已经抬起爪子,而最先被火球打晕的那头也已经冲了上来,陈飞飞快的敲着键盘,同时鼠标左右开点,控制着两个新佣兵和森林拉开距离。同时,英雄在左边新佣兵后退的时候,立刻穿到2者之中,硬是将森林的攻击给卡断了!个不错的穿卡位!&;&;&;&;穿卡位,是游戏里面很常用的个操。说到这点,首先要说下野怪的仇恨系统。通常况下,在野怪受到玩家单位的攻击时,默认对第个攻击它的单位进行反击,此时,野怪会专注攻击该单位,其他单位则可以趁此输出。但野怪的仇恨并不是固定目标的,当拉仇恨的单位生命值过低的时候,可以通过拉开距离,停止攻击或虚假【键】攻击己方单位,摆脱野怪的仇恨。&;&;&;&;那么,建立在这样的仇恨系统之下,玩家们就有了穿卡位这个操。简单的理解,就是现在陈飞所操的这样:森林的仇恨是在新佣兵身上,而英雄卡在2者中间,森林的仇恨并不会立刻转移到英雄身上,这就使得森林当次攻击中断,甚至于下次的攻击也会被打断。以此,就能够减免很多伤害,减轻新佣兵的压力。&;&;&;&;不过,穿卡位最多也就是打断野怪两次攻击。之后,野怪就会本着就近原则,重新选择攻击目标。&;&;&;&;陈飞自然不会觉得个穿卡位就能够应付眼前的况。继续敲着键盘,在他卡位成功的同时,对着身后的佣兵立刻用上了生命草药。这举动,在般玩家眼里或许是浪费的行为,在战斗中使用草药,下子就被打断了,有什么意义?可对于高级玩家来说,这恰恰是体现自己操的时候。&;&;&;&;陈飞身上的补给品只有两种,生命草药和级生命药剂。如果药剂没有冷却时间的话,陈飞是绝对不会使用草药的。但是可惜,药剂有着5秒冷却,这就使得药剂的使用必须要慎重考虑。如果你单纯指望着使用药剂回复,那么在冷却期间,你承受的伤害超过药剂的回复量,那怎么办?不说别的,就这会,两个新佣兵同时吸引只森林的仇恨,那么当他们的血量同时低于50时,怎么理?依靠药剂,根本就补给不过来的!&;&;&;&;而这里,恰恰是体现草药无冷却优势的时候了。尽管草药受到攻击会被打断,恢复效果也是缓慢的,可即便如此,每秒5点的回复还是摆在那里!或许在以后,这点回复量不值提,可放在眼前,只要个草药能够有3秒的效果,那就已经补回了15点生命!这基本就和森林造成的伤害持平了!甚至于,只要多秒,满血状!&;&;&;&;满不满血,暂且不提,陈飞也没有想过那么容易,毕竟,森林还有个被动技能呢!&;&;&;&;左边佣兵的身上出现淡绿的回复效果,而与此同时,右边的佣兵已经承受了第2次攻击,血量又少了截!陈飞可不敢松懈,控制着英雄对后面的森林发动攻击。个-18的伤害,让它的血槽又少了截。&;&;&;&;在英雄攻击出的瞬间,陈飞再度走位,卡在了右边新佣兵与森林之间,并且,生命草药对着右边新佣兵贴了上去的。承受了森林第三次攻击之后,他的生命足足少了三分之,要是在不补给,会可能就麻烦了。至于左边的,英雄卡位大概就有2秒了,加上拉开的距离,3秒绝对是有的了。&;&;&;&;不过,虽然左边佣兵血量回了上来,但盯着他的森林也是有贴了上来,直接就是爪子!陈飞也不气,佣兵反击,-5和-17分别冒出来。然后,佣兵继续走位。不过,这次却是往右边佣兵靠了过来。&;&;&;&;而这会儿,后来的森林已经冲上来,对着英雄挥动爪子,而为了给右边的佣兵有足够恢复的时间,英雄连着着另只森林的仇恨也拉了过来,两双爪子的攻击,下子让英雄掉了三十多点血!&;&;&;&;陈飞倒没有太在意,毕竟英雄血量怎么说也有300。承受攻击的同时,还是认准那只血量最少的森林又次攻击!跟着,火球术冷却完全,发动!&;&;&;&;唱秒,必须再承受轮攻击!但这秒,陈飞的操可没有停下来,左边的佣兵靠过来的同时,右边佣兵也已经回复差不多了,穿卡位!然后,左边佣兵对着最少的森林发动攻击!&;&;&;&;“嘭!”火球再度出现,那森林的血量登时少于半!而眩晕秒的时候,英雄继续承受着攻击,给左边佣兵使用草药后,再次攻击!加上佣兵的攻击,这森林的血量,低于50了!&;&;&;&;另边,右边佣兵为了给左边佣兵争取恢复时间,陈飞自然是让他在卡位之后,攻击森林,拉走仇恨。不过,到这会儿,英雄承受的伤害已经超过百多点,陈飞没有迟疑,点下药剂!英雄登时恢复了百点血量,然后同佣兵起打算强杀了只森林!&;&;&;&;从眩晕中恢复的森林可不管自己的血量是多是少,对着英雄继续挥爪。轮攻击交换,英雄又掉了30多点血,而这森林的血量,已经不到三十了!只要再两轮攻击,就能击杀!&;&;&;&;局面,似乎已经对陈飞有利。然而,拉着另头森林的佣兵,在承受了第三次攻击之后,被动技能,撕裂!触发!&;&;&;&;已经承受四次攻击的佣兵,血量已经低于90了。撕裂效果下,接下去的五秒都将会持续掉血,没法使用草药回复,只
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