第313章 第二世界(2/2)

网络游戏用户。

这样的协定可以让用户更加自由的选择和切换游戏,但同样也就被无形的锁定在了这个“第二世界”中,让其它的网络游戏公司要么加入,要么关门。

但世界虚拟空间管理协会的野心不仅仅局限在网络游戏这一块,他们的终极目标是打造一个虚拟的人类社会。

在三大联邦官方支持下,“第二世界”实现了虚拟货币与现实货币的自由兑换,并允许现实中的所有商业服务公司入驻“第二世界”。

娱乐、购物、旅游、文化、教育甚至是商务办公都可以在“第二世界”实现,只需要相应公司在“第二世界”中租用一个“店面”。

当然,这些公司还需要向世界虚拟空间管理协会支付租金,用于支撑“第二世界”的运行,租金和“店面”位置以及大小有关。

其实“第二世界”中“店面”的大小主要是和数据存储量和流量相关,因为就算是一个只能容一个人挤进去的“店面”里面,都可能是一个庞大的世界。

才两年多的时候,“第二世界”已经颇具规模,入驻公司超过了上万家,涵盖了人类社会商业服务领域的方方面面。

由于采用对用户完全免费的模式,就连最初级的头盔式登录设备也是以补贴形式远低于成本价向用户出售,“第二世界”吸引了大量的用户。

据统计,今年上半年的用户量就超过了3亿,而且预计在三年内会突破10亿,十年内达到50亿。

届时全球人口中将会有大半的人进入“第二世界”中休闲、娱乐甚至是办公。

如果不是因为“第二世界”目前还对16岁以下少年儿童和70岁以上老年人限入,用户人数还会更多。
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