接下来的剧情相关的设定集(推荐看一下):合作任务-阻止临界点(1/2)

今天更新点别的,一方面是给大家找点乐子,另一方面也是为接下来在乌尔纳要展开的第一阶段的激烈战斗做个铺垫,今天要更新的是接下来的乌尔纳第一阶段的战斗【如果出现在合作任务中会是怎样的】这样一篇东西。

换句话说,是一个基于现在的合作任务【天界封锁】的本书魔改版的规则/设定书,希望大家看了之后能得到一些乐趣。

任务:阻止临界点(ritical ass)

地图:乌尔纳神庙内部(现合作任务【天界封锁】地图)

通关条件:阻止埃蒙的部队利用【锁】打开亚空间通道—同时占领五个锁足够长的时间

敌人部队组合:

神族-半机械化-狂战士,龙骑兵,高阶圣堂武士,执政官,巨像,巡航机

神族-艾尔精锐-狂战士,龙骑兵,高阶圣堂武士,执政官,金甲虫,仲裁机

神族-毁灭舰队-航母,巡航机,圣母舰,仲裁机

虫族-原生虫群-任意原生虫群部队组合

虫族-腐化虫群-任意主宰虫群部队组合

奸奇魔军-小鬼当家-粉红惧妖,蓝色惧妖,奸奇飞盘,诅咒战旗

奸奇魔军-烈焰与战车-烈火战车,预示者,变换之主

奸奇魔军-魔王降临-任意奸奇魔军部队组合

人族-联合部队-所有人类部队任意组合

人族-暗影突袭-幽灵,怨灵战斗机,科学球

人族-终极舰队-战列巡洋舰,怨灵战斗机,科学球

人族-装甲怒涛-攻城坦克,歌利亚机器人,秃鹫战车,科学球

任务特色(1)-魔神蛊惑:

指挥官的部队将每时每刻都陷入魔神奸奇的蛊惑之中,你的部队每时每刻损失的an将转化成为奸奇魔军进入宇宙的力量,提升奸奇魔军的数量和质量,一旦有部队完全失去理智(an),那么这个部队将变为召唤奸奇魔军的邪教徒,大幅度提升奸奇魔军能进入战场的数量和质量,在残酷难度之前,指挥官将能看到每个战士的an数值,从残酷难度开始,指挥官将无法看到部队的an值,并且,部队的an值降为零以后将不会显示变为敌军。

为了对抗魔神的蛊惑,两名指挥官在任务开始时会得到一座特殊建筑【移动教会】,移动教会影像范围内的部队将会持续回复an,移动教会本身可以移动,并且可以训练三种战斗单位,分别是战斗修女,大修女(战场上只可能同时存在两名)和活圣人(战场上只可能存在一名),这三种战斗单位都可以为附近的友军减缓an降低的速度,活圣人开始祈祷以后,可以起到移动教会的效果。

任务特色(2)-死亡只是开始:

战场上每个死亡的部队的灵魂都将经过鉴定,死亡时an低于40(满值为100)的灵魂将会被魔神掠夺,提升奸奇魔军能进入战场的数量和质量,想要避免这种情况发生,除了尽量保证部队别死或者死的时候an别太低以外,指挥官们也可以考虑花费50水晶100瓦斯/单位给部队配备灵魂存储装置。

任务特色(3)-奸奇魔军:

奸奇的直属部队想要进入战场,需要本宇宙的信徒提供力量,你的部队损失的an越多,奸奇的力量越强大,指挥官们需要小心谨慎的将自己的部队至于移动教会和修女们的保护范围内,不要给邪神任何机会

任务特色(4)-终极保险

除了指挥官各自的顶部面板技能以外,两名指挥官将共享一个随时都可以使用的公共技能,那就是呼叫雷曼,和雷曼展开链接,这种远程连接将彻底恢复所有部队的an并且让他们在接下来的5/4/3/2 分钟内不再丢失任何an值---是的,这个技能只能使用4次,由两位指挥官共享,需要两位指挥官协同使用。

任务描述:

众所周知,合作任务地图被分为三大类,分别是ssult, ontrol以及iege,天界封锁属于ontrol,控制类任务,阻止临界点也属于控制类任务,指挥官依然需要控制五个锁,只不过这时候埃蒙是在试图打开亚空间通道,而指挥官们则试图阻止,指挥官们必须保持占领五个锁一段时间才能取得任务的胜利。

在原有的基础之上,【阻止临界点】增加了难度和趣味性,指挥官们将必须每时每刻都关注自己部队的an值,因为部队的an掉的越多,战场上打开传送门出现的奸奇魔军将越强大.

移动教会一开始覆盖的范围是两名指挥官的起始基地范围,处在主基地范围内的指挥官部队是不会掉san的,也就是说一开始是没有奸奇魔军骚扰的,但是指挥官们将不可避免地离开家门,这时候,两人将公用一个移动教会,请合理分配教会的位置,以及资源用来训练修女或者圣人。

在简单一些的难度中,指挥官可以选择稳扎稳打,每时每刻都让部队处在保护之中不掉an,但是随着难度越来越高,指挥官们将不得不牺牲一定的安全性用来换取推进速度,
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